G 설문 설문

(*.84.238.40) 댓글 36조회 수 3557추천 수 8
?

단축키

이전 문서

다음 문서

+ - Up Down Comment Print

저는 정말 획기적이라고 생각합니다. 


앞으로 꽤 많은 rpg나 액션, tps 등 스킬사용이 포함된 많은 게임들이 차용할 거라는 생각이 드네요.


어디선가 본 것도 같은 그런 시스템이긴 한데(혹시 이런 시스템의 게임 아시는 분?),


디아3에서 완성된 그런 시스템인 것 같습니다.


굉장히 라이트하지만 굉장히 코어하기도 합니다.


조합의 수가 워낙 많으니까요. 어느 게임이나 마찬가지지만, 밸런스 조절이 정말 중요하겠죠.


설문조사 종료일 : 2012-06-18 00:00
참가자 : 81
참가자 81
디아블로3의 새로운 스킬 시스템은...
30 (37%)
획기적이다.
31 (38%)
그냥 그렇다.
16 (19%)
퇴보했다.
4 (4%)
잘 모르겠다.

  • 빅스일렉트론_2
  • ?
    [레벨:19]거점병장 2012.05.19 14:06(*.193.0.94)

    육성이 자동이라서 육성한다는 감각이 적어지고, 액션 게임에서 언락되는 기술들이 나오는 느낌이 강합니다만.. 선택의 폭이 다양하다는건 확실히 마음에 듭니다. 룬에 따라 개성도 강해야만 의미가 있을것 같고, 이런 경우 대게 고레벨에 언락되는 스킬/룬을 어떻게 처리하는지가 관건이 될것 같네요.. 저렙때 언락된 스킬이나 룬효과가 고렙에 언락되는 경우에 비해 저효율이라면 아무런 의미가 없을태니까요.. 그렇다고 고레벨에 언락되는 것이 별 필요가 없다면 그것도 문제;; 확실히 각 유저들이 개별적으로 어떻게 쓰느냐가 중시된것 같습니다. 저레벨 때는 선택한다는 느낌이 적은것도 문제이긴 하네요.. 전반적으로 초반을 이상할정도로 지리하게 디자인한 듯한 디아블로3 였습니다;;

  • profile
    [레벨:35]Lowfreq 2012.05.19 14:11(*.84.238.40)

    저도 그 부분이 좀 궁금하더라구요. 고렙에서 풀리는 룬이나 스킬로 저렙 때 풀리는 룬이 쓸모가 없어지면... 사실 선택폭이 넓어지는게 아니니까요.


    그리고 스탯을 자유분배하게 함으로써 육성에 대한 매력까지 잡았으면 참 좋았을 것 같다는 생각이 듭니다.

  • profile
    [레벨:30]Ignatius.jun 2012.05.19 14:21(*.67.71.183)

    지금 두부술사 아니 부두술사로 지옥 난이도 하고 있는데 고렙룬이라고 딱히 막 이건 킹왕짱이야!! 하는 경우는 별로 없더라구요. 어떻게 조합하느냐에 따라 저렙룬도 상당한 효율이 있고 어떤 플레이 스타일을 선호하느냐에 따라서도 또 효율이 갈라지구요. 전 정말 잘 만들었다고 생각해요. 여기서 스탯까지 자유분배가 되었다면 리셋 기능이 추가되지 않는 이상은 오히려 게임이 너무 복잡해져서 별로일지도 모르겠다는 생각이에요.

  • profile
    [레벨:35]Lowfreq 2012.05.19 14:27(*.84.238.40)

    오 또 말씀 들어보니, 만약 스탯의 리셋이 가능하다고 해도,


    스탯을 스킬에 따라 찍게 될텐데, 그렇다면 스킬을 바꿀 때마다 또 스탯을 바꿀테니...


    스킬 변경의 용이성이 심각하게 침해되네요. 역시 지금이 최적의 시스템인가 봅니다.


    대단하다 블리자드... -_ -; 내 생각이 짧았다.

  • profile
    [레벨:35]Lowfreq 2012.05.19 14:29(*.84.238.40)

    역시 허투루 디자인하지 않았군요. 그냥 취향에 따라 골라 쓰면 되는 수준이군요. ㅎㅎ


    정말 제가 볼 땐 최고의 스킬시스템입니다. ㅡㅅ ㅡd

  • profile
    [레벨:30]Ignatius.jun 2012.05.19 14:10(*.67.71.183)

    라이트 한 것 같으면서 절대로 라이트 하지 않죠.

    분명 국민 스킬룬조합은 나올거라 보지만 별로 의미 없을 것 같아요.

    그냥 자신이 렙업하면서 이 상황 저 상황에 맞게 세팅하는게 가장 좋으니까요.

    다만 세팅 저장 기능은 좀 있었으면 싶네요 ㅠㅠ

  • ?
    [레벨:19]거점병장 2012.05.19 14:11(*.193.0.94)

    세팅저장!! 이거 정말 필요할것 같네요;; 매번 상대방 보고 어디 안전한데 박혀서 세팅하자니;;

  • profile
    [레벨:30]Ignatius.jun 2012.05.19 14:22(*.67.71.183)

    전 그냥 죽은 뒤에 세팅합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • profile
    [레벨:35]Lowfreq 2012.05.19 14:12(*.84.238.40)

    오! 정말 세팅 저장 기능이 있으면 한결 좋겠네요. 

  • profile
    [레벨:71]우라카타 2012.05.19 14:19(*.126.68.210)

    으악..아직 안해봐서..요즘 디아2하고 있으니 이거 하다 3넘어가면 바로 감이 올 듯합니다. 설문은 그때 참여해야 겠네요.

  • profile
    [레벨:13]shakengp 2012.05.19 14:20(*.99.27.143)

    좀 적응은 됬는데 변경하는 것이 너무나 번거롭고 귀찮더군요. 이거나 좀 바뀌면 좋겠음....디2처럼 순간순간 단축키 변경가능하게.<script type="text/javascript" language="javascript" src="/B1D671CF-E532-4481-99AA-19F420D90332/netdefender/hui/ndhui.js?0=0&0=0&0=0"></script>

  • profile
    [레벨:35]Lowfreq 2012.05.19 14:24(*.84.238.40)

    생각해보니 세팅저장을 일부러 안 넣었다는 생각이 드네요.


    shakengp님 말처럼 순간 순간 바꿀 수 있다면, 거의 모든 스킬을 그때 그때 마음대로 쓸 수 있을테니까요.


    아마 난도가 많이 낮아지겠죠.


    그런 점을 방지하려면 세팅변경을 디아블로 설정창에서 바꿀 수 있게 하는 방법도 있긴 할 것 같은데...

  • profile
    [레벨:45]SilverCrown총알받이 2012.05.19 14:32(*.106.147.101)

    2할 때 제일 불만이었던 게 내 맘대로 키우면 똥캐릭이 된다는 것이었습니다.... 다양성 그런건 존재하지 않아요 정석트리만이 존재할 뿐....

     

    그부분을 그 나마 제대로 잘 해결해 준 것 같습니다 ㅎㅎ 막 획기적이기라고 하긴 뭐한데, 저는 마냥 좋습니다 ㅎㅎ

  • profile
    [레벨:19]사하라 2012.05.19 14:34(*.182.202.187)

    예전부터 세팅저장을 안넣겠다고 블리자드에서 말했었죠. 그리고 블리자드 가 말하길 스킬을 이리저리 상황에 맞게 바꾸는건 자기들이 의도한게 아니라면서 스킬을 정하면 한번배운 스킬로 쭉밀고 갈수있도록 네팔렘의 용기 였던가 스킬을 안바꿀수록 아이템 드랍확률 올려주던것을 적용한다고 들었던것 같습니다.

     

    자기들말로는 어떤스킬을 쓰더라도 다른 스킬들과 동급의 효율을 준다고 주장하지만 정작 제가 해봤을땐 전혀 그렇지 않은데 스킬을 상황따라 바꾸는것도 패널티를 줄생각이나리 걱정되네요

  • profile
    [레벨:35]Lowfreq 2012.05.19 14:37(*.84.238.40)

    역시 다분히 의도된, 제한된 용이성이군요.


    글 쓰고 댓글들 보면서 드는 생각이 지금이 가장 좋은 것 같다는 생각입니다.


    말씀하신 매찬75%의 효과는 만렙인 60부터 적용된다고 합니다.

  • profile
    [레벨:34]디아볼릭 2012.05.19 14:41(*.109.197.94)

    전 무척이나 맘에 듭니다. 2편은 너무 매니악하단 느낌이었는데...

    (너무 조합이 많고 방대한데다 되돌리기도 힘들고...)

     

    초심자의 진입장벽을 낮춰주고 자연스럽게 게임에 녹아들수 있도록

    만들어놨다고 생각합니다. 역시 블리자드 대단하단 생각이 들더군요.

     

    스킬을 통한 기본적인 플레이는 누구나 가능하도록 하되, 아이템의 제조

    에 따른 차별화를 노리고 있지 않나 싶습니다.

     

    손놓지 못하게 만드는 중독성은 가히 최고.

  • profile
    [레벨:10]상의실종 2012.05.19 14:57(*.65.129.209)
    디2에선 특정트리가 아니면 정말 약하기땜에
    이런저런 사이트 육성법 보면서 어떻게 키우는게 좋을까 정말많이 고민했었는데
    3은 맘편하게 게임할수있어서 좋아요
  • profile
    [레벨:22]Nel 2012.05.19 15:31(*.32.101.150)

    디2는 안 해봤지만 상당히 괜찮다고 봅니다. 다만 스킬 수가 많은만큼 그것들을 다 활용할 수 있는 여지를 만들어 줘야겠죠.


    몹 패턴을 바꾼다든가 하는 식으로 장소에 따라 효율적인 스킬이 바뀌는 식으로요. 근데 현재 상황을 보면 그냥 정석트리 하나가 고정될 것 같아서 앞으로의 패치가 어떻게 될지 두고 봐야할 것 같습니다.

  • profile
    [레벨:43]헐랭이 2012.05.19 15:58(*.28.229.247)

    와우 룬시스템을 변형한거 정도네요; 그닥 신선함은 못느끼네요. 물론 와우 룬시스템이 나왔을땐 참신했었죠 ㅎ

    아직 한 캐릭터밖에 못해봐서 이렇다할 의견을 드리기엔 거시기(?)하지만 ㅋ 제가 바라는 점은 탈 와우인데 이게 아니어서 못내 아쉽네요.

  • profile
    [레벨:35]Lowfreq 2012.05.19 16:21(*.84.238.40)

    와우를 너무 닮았다는 불만이 제법 있던데, 스킬의 룬 시스템이 거기서 온 거였군요.


    그렇게 보면 확실히 스킬을 마음대로 선택해서 쓴다는 것을 빼고는 완전히 새로운 시스템은 아니네요.


    반면 와우저가 아닌 분들에겐 완전히 새로운 시스템이라고 할 수도 있겠네요. ㅎ


    와우를 즐기지 않았던 사람들은 더 재밌게 할 수 있는 요소군요. 반대로 와우저들은 다소 식상한 부분이고요.

  • profile
    [레벨:43]헐랭이 2012.05.19 16:30(*.28.229.247)

    네 .. 딱 말씀하신 그대로 이네요. ㅎㅎ

    디아3 대체적으로 잘만든 게임이나 뭔가 아쉽네요. 2프로 정도 부족하다고 할까나요; ㅎ

  • profile
    DIAMOND_Wingid: 아세인아세인 2012.05.19 17:35(*.176.73.46)

    스탯이나 스킬 찍는 것 망설이는 입장에서 최고라고 생각되네요.

  • profile
    [레벨:4]집딜 2012.05.19 18:00(*.129.161.60)

    스텟이나 스킬 찍는게 다양성에서 보면 더 다양하겠지만 디아2도 후반가면서 정석 트리를 따르게 되고

    스텟 삑사리를 두려워 하면서 찍었던게 생각나네요. 물론 연구하고 고민하면서 찍으시는 분들에게는 좀 지루한 발전이 될 수도 있지만서도 라이트하게 하시는 분들이나 이런 고민 없이 빠르게 진행한다는 점에서는 엄청난 발전이라고 생각합니다.

    저도 rpg하면서 제일 고민하는 부분을 잘 풀어낸거 같아 좋은 시스템 같네요.

  • profile
    [레벨:5]Opheliasong 2012.05.19 21:14(*.36.204.75)

    저같은 경우도 디아2나 국산 MMO가 한참 디아블로식으로 찍혀나올때에는 국민트리를 위해서 인X, 플레이X럼, 등등의 게임 커뮤니티 사이트를 자주 가게 되더군요. 그래서 정보를 최대한 많이 보아야 하고 그래서 실패하면 실패자.ㅡ_ㅜ

    뭔가 모를 억울함이 들더군요.

    근데 디아블로3는 그런 정보커뮤니티 사이트를 안가도 정말 재미있게 즐기고 있어서 매우 만족합니다.

    그야말로 내스타일대로 랄까요. 아직까지 레벨이 낮지만(35지만요..ㅜ_ㅜ) 초반에 가장 손에 익은 룬과 스킬 조합을 자주 쓰고 있습니다. 그야말로 내 스타일에 맞으니깐요ㅋ

  • profile
    [레벨:35]Lowfreq 2012.05.19 22:21(*.200.249.187)

    말씀듣고 또 생각해보니 정말 대단한 장점인 것 같습니다. :)


    코어하지 않다고 비판하는 유저들이 꽤 있었는데, 스킬 조합 고민하는 것도 정말 무궁무진하다고 생각합니다.

  • profile
    [레벨:28]이계인 2012.05.20 01:35(*.146.91.48)

    윗분들이 정석트리 말씀하시는데 어느직업군이 정석트리가 잡히나요? 제가 하는중인 악사는 진짜 다들 쓰는 스킬이 천차만별인데..

    하여튼 룬도 낮은걸 쓰건 높은걸 쓰건 장단점이 있다는게 정말 최고인거 같습니다.

  • profile
    [레벨:4]보랏빛향기 2012.05.20 07:19(*.128.216.190)

    아이템을 어떤걸로 셋팅하는냐에 따라서 (무공, 활력, 저항 등) 거기에 맞는 스킬과 룬도 달라지죠.

    지옥 난이도 디아블로처럼 특정 보스를 공략할 때 여러가지 아이템과 스킬 조합을 셋팅하는 재미가 있습니다.

     

  • profile
    [레벨:61]사나이의로망 2012.05.23 13:48(*.130.130.42)

    와우랑 비슷한게 그럭저럭 괜찮은거 같습니다.

  • profile
    [레벨:44].cat 2012.05.23 18:25(*.112.215.40)

    '괜찮은 편이다.' 항목이 있었으면 좋았을 것 같네요.

    획기적이란 느낌은 안 들고 해서 그냥 그렇다에 한 표 던졌어요~

  • profile
    [레벨:35]Lowfreq 2012.05.23 19:02(*.200.249.187)

    ㅎㅎ 좀 더 세분화할 걸 그랬나봐요~ 설문글이 처음이라 미처 생각을 못 했네요.

  • profile
    [레벨:21]그저 2012.05.25 13:03(*.210.103.64)

    전 WOW를 안해봤기 때문에 이 설문을 보통 난이도를 진행하고 있을때 봤다면

    '획기적이다'를 선택했을 거 같습니다.


    이전작에서 스킬하나, 스탯하나를 잘못 찍어서 캐릭터를 다시 키워야 하는 불상사가 사라지고

    자신의 입맛대로 스킬을 조합하여 개성있는 플레이가 가능해졌으니까요.


    하지만 진행하면 진행해볼수록 이 새로운 스킬&스탯 시스템 때문에

    오히려 게임의 즐길거리 중의 하나인 캐릭터 육성 부분이 사라진 거 같은 느낌을 받고 있습니다.


    이전작에서는 몇가지 정석 트리가 존재하긴 했지만,

    각 캐릭터 마다 2가지 이상의 정석트리가 있었기 때문에 한 트리로 키워본 캐릭터라도

    또 다른 트리를 위해서 해당 캐릭터를 한 번 더 키워보는 재미가 있었지만

    지금은 만렙만 찍으면 그 캐릭터를 다시 키울 이유가 사라졌습니다.

    그냥 스킬창에서 스킬만 다시 선택하면 되고, 아이템만 조금 바꿔주면 충분하니까요.


    이전작에서 정석트리 외의 트리는 싱글플레이가 있었기에

    싱글플레이를 통해서 연구가 가능했구요.


    그리고 입맛대로 스킬을 조합한다는 재미도 난이도가 어려워질 수록

    생존에 필수적인 스킬을 한두가지 넣다보면 조합의 폭이 제한적이게 되더군요.


    캐릭터 만렙도 정상적인 플레이를 할 때 50~60시간이면 충분하고

    버스 같은 편법을 좀 이용하면 8~10시간이면 충분해서

    모든 캐릭터를 만렙 찍어버리면 게임의 즐길거리라곤 아이템 파밍만 남게 될 거 같습니다.


    그래서 '그냥 그렇다'에 한표 합니다.

    좀더 다듬을 필요가 있어보여요.

    이 스킬 시스템을 보완하거나,

    이 스킬 시스템을 제대로 활용할 수 있게

    난이도나 스킬 시스템 외 다른 요소를 보완할 필요가 있다고 생각합니다.

  • profile
    [레벨:35]Lowfreq 2012.05.25 13:35(*.84.238.40)

    좋은 의견 잘 봤습니다. :)


    아주 많은 분들이 육성의 재미가 없어졌다는 걸 아쉬워하더라구요. 메타크리틱에서 서버 문제 다음으로 가장 많이들 꼽은 단점이었습니다. ㅎㅎ 의외로 그런 부분에 있어서 보수적인 팬들이 많더라구요. 저도 그런 의견들을 보고 곰곰이 생각해봤습니다. 그런데 육성의 최종적인 목표가 보다 강한 캐릭터를 만드는데 있는 만큼, 스탯이나 스킬을 찍는 것은 무의미한 과정이라는 생각이 들더군요. 사실 플레이어는 스킬과 스탯을 찍는 과정에서 만족감을 느끼는게 아니라 찍어놓은 스킬과 스탯이 잘 조화를 이룬 결과물에 만족감을 느끼는 거니까요. 결국 디아3에서는 스킬의 교체만으로도 육성의 최종 목표에 도달할 수 있는거죠. 또 그 결과물을 보기 위해 똑같은 과정을 반복할 필요도 없구요. 뭐 제 생각은 그런데... ㅎㅎ 다른 많은 분들은 안 그런가봐요.


    저같은 경우, 플레이 타임 10~20시간 정도가 가장 좋더군요. 요즘엔 워낙 많은(하고싶은) 게임이 쏟아지기도 하고, 게임 할 시간이 넉넉치 않다보니 너무 큰 볼륨은 시작하는 것조차 부담스러울 때가 있더라구요. 재미만 보장한다면 5시간 내외의 게임도 아주 좋아하는 편입니다. ㅎㅎ 그래서 저는 디아3의 볼륨이 꽤 만족스럽네요. 노멀만 클리어하는 데 드는 시간도 요즘 나오는 게임과 비교하면 짧은 편은 아니더군요. 모든 캐릭 만렙 찍을 시간을 생각해보면... 후~ 시간만 놓고 봤을 땐 정말 엄두가 안 나는 플레이 타임이네요. ㅎㅎ;; 그 시간동안 게임이 질리지 않는다면 정말 엄청난 플레이타임이라고 생각합니다.


    출시 후 시간이 조금 지난 요즘 보면, 정말 다양한 플레이가 가능한 스킬 시스템이지만, 정작 불지옥 난이도는 몇가지 스킬들을 필수로 강요하는 것 같더군요. 심지어 플레이가 불가능하다고 느끼는 클래스도 있는 점은... 잘 만들어놓은 스킬시스템의 셀프빅엿인 것 같습니다. 말씀하신대로 스킬시스템이 빛을 보려면 더 다듬어질 필요가 있다고 봅니다.

  • profile
    [레벨:45]톰엘 2012.05.30 20:22(*.38.195.105)

    특성과 문양의 변경이 자유로운 월드 오브 워크래프트 시스템을 더 세련되게 가져온 듯 합니다.

    한분에 보기 쉬우며 또한 변경과 설정도 편하죠.

    차후의 월드 오브 워크래프트 확장팩인 판다리아의 안개에서 특성이 이런 방식으로 개선될 것 같습니다.

  • profile
    [레벨:30]슈퍼갈매기 2012.05.31 23:33(*.149.203.93)

    스킬 시스템 상당히 좋았습니다

     

    헌데 문제는 버려질건 결국 버려진다는것만이 존재 한다는거죠...

     

    어차피 아무도 안쓸거 다양하게끔 하여서 쓰게끔 만들려고한 의도가 있지만

     

    실제로는 결국 버려지는건 버려지고 고랩때 풀리는 스킬이나 룬같은경우 완전히는 아니지만 효율성이 굉장히 낮은게 많고

     

    저는 다음작엔 이렇게 가면서 룬 조합 시스템이 나왔으면 싶습니다...

     

    꼭 어느 능력을 쓰면 다른 능력또한 합쳐서 쓰고프지만 그러질 못하닌깐......

     

    현 인페르노 난이도가 크게 높은게 아닐수는 없지만 처음부터 룬 조합 같은게 있었으면 인페가 크게 어려운 난이도는 아녔을꺼라 봅니다....

     

    뭣보다 패시브 스킬은 왜 3개밖에 못 넣는건지..

  • ?
    [레벨:2]solotree 2012.06.01 00:15(*.150.34.45)

    어떤게임이나 스킬의 호불호가 생기다는건 불변인거 같습니다.

    처음에는 각자의 스킬을 쓰다가 최적의 스킬트리로 갈아타는건 일반루트인거 같네요

  • profile
    [레벨:10]달빛방랑자 2012.06.04 21:11(*.59.172.55)

    그냥 퇴보네요. 기존 시리즈의 시스템이 더 좋았네요 ㅡ,.ㅡ

    1캐릭 다캐릭이 가능한..

    소서리 같은 경우.. 아이스,파이어 전문처럼 나뉘어서 더 좋았네요..



번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
86 설문 스타2 군단의심장 구매하실 생각있나요 [19]   [레벨:39]에드힐스 2012-06-09 3458 8
85 설문 디아블로3 확장팩을 구입하실껀가요? [20]   [레벨:8]루키라이트 2012-06-08 4014 4
84 설문 플웨즈 평점게시판의 신뢰성! [20]   [레벨:27]짐굿 2012-06-01 2966 9
» 설문 [디아블로3]의 스킬시스템. 어떻게 생각하시나요? [36]   [레벨:35]Lowfreq 2012-05-19 3557 8
82 설문 한정판 구성요소 중 가장 끌리는 요소는? [25]   [레벨:15]sandman 2012-05-11 3468 6
81 설문 당신이 원하는 직장은 무엇입니까? [15]  fileimage [레벨:48]캐서린 2012-05-09 4023 4
80 설문 페르시아왕자 최고의 작품은? [22]  fileimage [레벨:19]eviln 2012-05-07 3471 11
79 설문 가장 좋아하는 게임장르 ! [31]   [레벨:4]키굳 2012-05-03 2909 10
78 설문 게임 구매 어떤식으로 하시나요? [36]   [레벨:77]DIAMOND체리^^ 2012-05-03 2683 12
77 설문 플웨즈 2012년 1분기 최고의 PC게임은? [39]   [레벨:71]우라카타 2012-05-02 4176 18
76 설문 한정판과 일반판 중 무엇을 선호합니까 ? [38]   [레벨:65]SilverCrown_wing쩌비 2012-04-30 3639 18
75 설문 디아블로 3 판매량, 배틀필드 3를 넘을 것인가? [32]   [레벨:93]큰크만 2012-04-30 5407 13
74 설문 온라인 게임에서 '개념없는 인간' 을 만나면 어떻게 하시나요... [18]   [레벨:34]-MIN- 2012-04-29 3172 7
73 설문 <디아블로 3> 시작은 어떤 케릭터로? [48]  fileimage [레벨:93]큰크만 2012-04-15 5529 20
72 설문 매스이펙트를 할때 대화 선택 [3]   [레벨:13]개투니 2012-03-26 2763 1
71 설문 게임을 하다가 중간에 막히면 [30]   [레벨:26]toony1 2012-03-14 2700 7
70 설문 다음 중 세뇌류 甲은? [6]   [레벨:19]eviln 2012-03-09 4346 3
69 설문 수직동기화 옵션 어디 설정을 주로 사용하시나요? [13]   [레벨:42]Mr.한 2012-02-22 6003 5
68 설문 시리즈물로 나오는 게임들의 선호도 [23]   [레벨:65]SilverCrown_wing쩌비 2012-02-16 3181 10
67 설문 2011 플웨즈 GOTY 추가 후보 투표 [27]   [레벨:71]우라카타 2012-02-03 3650 14
Board Pagination ‹ Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Next ›
/ 12
Designed by hikaru100

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소

SketchBook5,스케치북5

SketchBook5,스케치북5

SketchBook5,스케치북5

SketchBook5,스케치북5

쿠폰을 추첨중입니다. 잠시 기다려주세요.